

ID_PROTOCOLO: 2
TIER DE META: S
Sete
Taxa de Vitória
55,0%Taxa de Escolha
2,7%Partidas
883.304Atualizado diariamente
Evolução do win rate
Todos os elos · por diaSete está com 55,0% de vitórias e 2,7% de escolha em 883.304 partidas analisadas. Veja counters, build e ordem de skill nas abas acima.
Skill path
Rank alto · ordens mais populares| Habilidade | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Outras ordens (2)
| Habilidade | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
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| Habilidade | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
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Itens populares
Rank alto · por partidas- ItemCompraWRPresença
Vulnerabilidade MísticaEspírito14:5852,6%91,2%
Exposição CrescenteEspírito20:4553,9%89,7%
Munição Mata-MonstroArma1:5352,1%87,4%
Maldição AnticuraVitalidade12:5153,2%84,3%
Roubo de Vida EspiritualVitalidade16:4053,4%78,7%- RRitual de SacrifícioArma8:5852,2%78,0%
Surto ArcanoEspírito8:1252,9%72,8%
Duração SuperiorEspírito21:0755,1%62,9%
Vigor AdicionalVitalidade6:5852,6%57,8%
IrrefreávelVitalidade26:1154,6%53,3%
Extensor TemporalEspírito16:4253,4%49,4%
Redutor de MalefíciosVitalidade23:0952,3%43,2%
Maior win rate
Mín. 500 partidasQuando comprar
Por tempo médio de compraInício (0–8 min)
laneMeio (8–16 min)
transiçãoBuild mais utilizada
“Parzelion's Seven Build”
#Citadel_HeroBuilds_Lane
9 itensSeção 2
2 itensFill Them Slots
9 itensIF NEEDED
2 itensGET UNSTOP EVERYGAME
8 itensRARE BUYS
3 itens▶ Use esta build no jogo
Procure por “Parzelion's Seven Build” no navegador de builds do jogo.
Contra adversários
Rank alto · mín. 200 partidasForte contra
Sete vence maisSofre contra
Sete perde a laneDuplas (sinergia)
Rank alto · mesmo timeForte com
Melhores parceirosFraco com
Piores parceirosDossiê de investigação
Quando as energias místicas despertaram na Terra, o mundo mudou... Tudo era possível. Mas SER possível não significa que DEVERIA ser possível. Então o governo criou regras. Leis. Um jeito de permitir aos cidadãos deste país desfrutar dos benefícios do mundo sobrenatural em segurança. Mas regras e leis são para homens inferiores. Homens limitados. Homens que não são o Sete. <br><br>Há muitos boatos sobre o que Sete fez para acabar preso no Sussurro Perdido, uma masmorra para os ocultistas mais perigosos. Mas não há dúvidas sobre o que aconteceu na noite da sua execução. <br><br>Círculos de proteção colocados pelos ritualistas mais poderosos de sete nações diferentes… Desenvolvidos não apenas para impedir interferências místicas durante a execução, mas para aniquilar simultaneamente a alma do Sete, para que ele nunca pudesse ser contatado, ressuscitado ou usado de alguma forma por alguém tentando seguir os seus passos... Fracassaram.<br><br>Testemunhas contemplaram horrorizadas os mais fortes mentalistas contratados pelo Exército dos EUA estourarem como uma bolha. Gritaram quando o maior investigador ocultista da Polícia de Londres, que supostamente capturara o Sete, desmoronou em um punhado de cinzas. O corpo do Sete foi dobrado e contorcido pelas suas amarras; a sua pele queimava com uma eletricidade ancestral... E ainda assim, ele não morria. Ele ria.<br><br>Ele ria enquanto se libertava das suas correntes.<br><br>Ele ria enquanto os seus captores se encolhiam de medo.<br><br>Ele ria enquanto massacrava os seus algozes.<br><br>Ele ria enquanto sentia o ar puro que lhe fora negado por anos.<br><br>E ele ria enquanto pensava no que faria quando chegasse na cidade de Nova Iorque.
Função
Eletrocuta inimigos agrupados
Estilo de jogo
Sete se sai muito bem ao aguardar o melhor momento para atacar. Ele avança para a batalha como uma tempestade e banha os inimigos com relâmpagos em cadeia.